题外废话
笔者自猎人和猫猫出后都有在玩,个人观点是猎人的输出模式属于好玩那档,而猫猫比起来更像是靠纸面数据碾压,最后选择了兴趣转了猎人。很多人对这职业印象是高机动大枪简单无脑,但实际并非如此,上手玩会发现有蛮多小细节和熟练度需求的。
这版本在不限制特化75后,小技能的高秒伤高续航、鸟系的大范围脱手以及三板斧的爆发,都让其可玩性提高了一个档次,数据也是中游水平,个人非常推荐为了兴趣入手这个职业。
护石选择和技能取舍
先贴一张礁石兄整理的数据
· 护石依然80/75/45 正常9保75,长线9保80优势更大
· 技能取舍
60和网完全不点(墨迹和秒伤极低),选霰弹和迷惑点满(霰弹和迷惑沾到就是满伤害满标记),余下sp给箭雨
· ①霰弹的优势:秒伤高、动作快、范围大、瞬挂标记、cd短
· ②迷惑的优势:脱手、范围较大、秒伤高、可衔接80补标、cd与霰弹相同
· ③不推荐点刃羽的原因:秒伤低、挂标前摇高、范围局限大
· ④不推荐满箭雨的原因:抬手动作长、出伤慢(从抬手到结算完约4s)、伤害打满需要怪物不出范围(鬼泣阵同款),只推荐当作补标的功能性技能
· 满级霰弹/迷惑×2≈满级箭雨×1,可以选择22级箭雨+霰弹迷惑双满,如果自己的操作习惯会让小技能空转较久,也可以选择满箭雨迷惑,从霰弹上扣sp
· 以下为不带任何范围加成的大致技能范围,依次为迷惑、刃羽、霰弹,
虚线为木桩y轴线,实线为判定线
刃羽的判定在鸟末端正下方,霰弹的实际x轴为图上竖线到人物面前(带黄金乡或范围手镯可以让霰弹和迷惑基本覆盖整屏)
滑步机制
滑步快速按两下会有额外的第二段,且每个红标技都会刷新滑步cd(叫喷气习惯了)
双喷的实用点:
· 1.清怪跑图:
在有小怪的图,尤其是深渊和刷妖气时,双喷+光爆/穿甲+双喷+穿甲/光爆+双喷
· 2. 近距离调整身位:
45和95在天上的后摇可以用喷射强制落地,但第一喷是固定向前一个身位,距离太近会影响75和二觉的身位,这时双喷同时按反方向键,即可调整回正下方落点,且不改变面朝方向
· 3. 调整红标身位
穿甲、光爆、75这三个技能按下后接双喷会在位移结束后才释放,可以通过双喷+红标+双喷,使其在四段位移范围(上下左右)都能调整判定,极大减少了空技能的情况
而45是不支持滑步调整的,会射完判定箭再滑步,判定箭每空一个就会少引爆五层丢失伤害,所以一定要保证怪45在正面射程内
· 4. 四喷:
滑步携带红标技能位移会在红标射出去后才进行读秒,此时依然能再进行两段冲刺, 即:初始cd双喷+红标双喷+(红标出手后)双喷
单红标可以获得四次位移,可用于应对瞬移怪和一些极限机制
· 5.滑板鞋
结合四喷技巧,一组红标可连放14段超炫酷滑步
标记
· 挂标记 :
霰弹瞬挂5层、迷惑6层、刃羽5层、80挂15层(鸟10炸弹5)、45的前两箭挂2层、三觉挂15层、95注意是0标记(表上写的10层有误)
· 消耗标记:
穿甲写作5层实际1层(只有一层也能吃满)、光爆5层、75-5层、95-5层、45-15层(需两发判定箭全中)、二觉5层、三觉5层
玩法体会
· 1.猎人的人鸟技能同时释放的机制,让很多连招如果想无缝衔接,需要一定手速和肌肉记忆成本才能达成。
· 2.初见怪的一套和爆发期要非常注意红标吃满增伤,长线缠斗过程中可以用普攻和小技能保持长时间满标记。
· 3.红标技能都是相同抬手动作,连按可以让后续红标跟第一个共用抬手动作
· 4.95会让80和70的鸟强制回收丢失伤害,所以要避免这两个技能秒柔95,可以等鸟飞完再柔或者中间插入其它蓝标鸟确保不丢伤害
· 5.蓝标鸟秒接三觉也会直接吞鸟,70持续期间按不了三觉
· 6.70单放时人物会有较明显前摇,通过人物其他带前摇的技能或者80柔化可以规避
· 7.80柔70可以缓存70,即快速连按后,鸟飞完一圈会自动冲刺
· 8.鸟系技能即使人物在天上也能独立释放,比如维纳斯的辉煌金光机制,强制升天后依然能用鸟输出
· 9.人物倒地用滑步后空翻快速起身,后空翻期间鸟系技能可正常释放
· 10.迷惑在鸟飞回来前会禁用95,所以在45清空层数后,用瞬发的霰弹补标记,可以避免迷惑接95要愣两秒的情况
爆发顺序
目前带的是单偶像0通宝的天命套、即使不刷新也能做到下述cd顺序,人造神虚弱30s,想卡时间打出第二个45还需再补三通宝
· 自己在练的爆发技能顺序:
箭雨起手→(迷惑+80+70)/迷惑同时(75+光爆+穿甲+45)→喷射落地→(霰弹+95)→喷射落地→(二觉+迷惑+80)→(霰弹+光爆+穿甲)→三觉